miércoles, 19 de noviembre de 2008

Garageband

  • ¿Para que sirve?
  • Permite crear aplicaciones de mùsica

  • ¿cuales son sus funciones principales?
  • La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple.

  • limitaciones...
  • Si quieres mejores loops tienes que pagar y el tiempo y la armadura de clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.
  • Lo mas nuevo...
  • GarageBand 2 introdujo algunas modificaciones de tempo y de pitch. La automatización se extendió hacia el volumen de la pista, la posición de paneo, el volumen maestro y el pitch maestro. Tanto el audio como el MIDI pueden ser transpuestos. La grabación es extendida a ocho instrumentos reales y un instrumento MIDI a la vez. Los archivos MIDI pueden ser importados.
  • El nuevo GarageBand 3 permite a los usuarios crear Podcasts así como también música. Contiene nuevos loops y jingles de tiempo completo. Existe una gran variedad de instrumentos disponibles para ser grabados a través de un teclado en la computadora (incluyendo cuatro tipos de batería(percusión)).
  • Sin embargo, en todas éstas versiones es posible agregar canciones completas las cuales pueden ser remixadas o ser usadas en la creación de nuevas canciones, lo cual es conocido como sampling.


Podcast

El podcasting consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente en formato mp3 o AAC, y en algunos casos ogg) y de video (llamados videocasts o vodcasts) y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.

Origen del término

El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod y broadcast (transmisión)[1]

El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. Mediante la etiqueta añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod.

El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico The Guardian, pero no hace referencia a la sincronización automática. Ben Hammersley, en un artículo titulado 'Audible Revolution', publicado en la edición digital de 'The Guardian' en febrero de 2004, habló en su reportaje de una "revolución del audio amateur".

Inicialmente se refería a las emisiones de audio', pero posteriormente se ha usado de forma común para referirse a emisiones multimedia, de vídeo y/o audio.

Contenidos de un podcast

Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.

Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

¿Cómo se escucha un podcast?

Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Blogs como Wordpress y otros permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como wortube. También se pueden descargar los archivos de sonido y video. A partir de ahí, es algo personal. Se pueden usar programas especiales que leen archivos de índices, descargan la música automáticamente y la transfieren a un reproductor mp3. También se puede optar por escucharlo en el ordenador e incluso copiarlo en CDs de audio a partir de los archivos mp3 u ogg, según el formato original.

Otros programas que permiten escucharlos son Doppler, disponible sólo en inglés y con una interfaz muy sencilla, e Ipodder, ahora llamado Juice, disponible en español.

El día 28 de junio de 2005 Apple lanzó iTunes 4.9 con soporte para Podcasting, lo que provocó que, por primera vez, un software usado por un amplio espectro de la población conociera este nuevo medio de comunicación.

¿Dónde se almacenan los podcast?

Es posible almacenarlos en cualquier servidor al que tenga acceso su manufacturador; sin embargo, mucha gente tiene problemas para alojar estos archivos tan grandes y que saturan tanto el ancho de banda. Afortunadamente existen opciones de alojamiento especializadas en podcasting y proyectos como Internet Archive. También se están empezando a usar tecnologías de distribución de archivos mediante las redes bittorrent y ED2K (eMule, eDonkey, MLDonkey, Ares, etc.) pero no son tan populares.

La mayor parte de los programas especializados permiten bajarlo de forma automática, ya sea de una web o de la red bittorrent.


lunes, 3 de noviembre de 2008

PCA

"Anuncios de Servicio Pùblico"
Son anuncios cortos y no comerciales preparados para proeerle informacion l pùblico. Un anuncio no comercial contiene informaciòn que beneficia a su audiencia en lugar de la compañìa que la creò, por lo tanto muchos PSA son poducidos por asociaciones sin fines de lucro.
Las organizaciones utilizan los PSA para:
  • Anuciar eventos de comunidad
  • Proeer conseos de segurida y salud
  • Promover esfuerzos de recolecciòn de fondos
  • Informar e influenciar la opiniòn pùblica
Los mensajes de PSA deben contener informaiòn que sea de beneficio para la comunidad, no deben incluir material controvertible o de provecho comercial.

  1. 10 diapositivas
  2. 20 minutos de explicaciòn
  3. 30 tamaño de letra
  4. Con trasiciòn de diapositivas
  5. Efectos en los objetos
  6. Ligas de apoyo
  7. Que contega de todo
  8. Audio

viernes, 31 de octubre de 2008

key note

DEFINICIÓN DE PRESENTACIÓN ELECTRÓNICA 

Este método de difusión se realiza sobre el monitor de un ordenador o, mediante un cañón de luz, sobre una pared o una pantalla al efecto. Al contrario que si se difunde en papel, la presentación electrónica tiene la ventaja de que admite todos los efectos de animación y los elementos multimedia. 

-¿QUÉ ES UN SOFTWARE DE PRESENTACIÓN? 

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua 

-¿CUÁNDO SURGIO? 

Originalmente, estos programas fueron utilizados para generar diapositivas de 35mm, que eran mostradas en las presentaciones utilizando un proyector de diapositivas. Cuando estos programas empezaron a ser más comunes en los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias.

-¿QUÉ CARACTERÍSTICAS DEBE TENER UNA PRESENTACIÓN EFICAZ? 

s Usar diapositivas de color y tamaño estándar. 
s Emplear fondos de color oscuro, y textos claros. 
s Limitar cada diapositiva a una sola idea. 
s Es aconsejable usar una serie progresiva de diapositivas que vayan desarrollando la exposición.
s Es preferible usar varias diapositivas sencillas y claras en lugar de una compleja y recargada.
s Planificar las diapositivas para que tengan una optima disposición visual. No más de 5 líneas por diapositiva y 5 palabras por línea. 
s No usar más de tres fuentes por diapositiva, ni más de tres colores (exceptuando los gráficos e imágenes) s Usar un patrón uniforme (tanto fondos como tipos y tamaños de letras)
s Usar un tamaño de letra lo suficientemente grande para que pueda ser leído por toda la sala. Es más legible mayúsculas y minúsculas, que todo el texto en mayúsculas.
s Gráficos e imágenes son más efectivos que las palabras. 

-¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS DE UTILIZAR UNA PRESENTACIÓN? 

s Suponen un guión para el conferenciante 
s Suponen un medio de anotación para la audiencia fácil de seguir 
s Permiten cambios de última hora en el contenido
s El orden de las diapositivas es fácilmente modificable.
s La transición entre diapositivas es rápida. 
s Los efectos visuales y sonoros resultan efectivos. 
s Puede elaborarse rápidamente una charla usando diapositivas procedentes de otras charlas.
s Nos ahorramos el riesgo de que se caigan y desordenen las diapositivas. 
s Es barato (descartada la inversión inicial en Hardware y Software).

-¿CÓMO SURGIÓ KEYNOTE, QUIÉN LO CREÓ Y EN QUE AÑO?
Steve Jobs 1984

miércoles, 8 de octubre de 2008

Hoja de calculo

Los programas de ediciòn de hoja de càlculo permiten analizar hojas de informacioòn numerica de forma ràpida y eficaz. Incorporan multiples comandos que facilitan introducir y luego tratar la informaciòn compuesta de texto, valores nbumèricos y formulas.
La estructura dinàmica que tienen estas hjas de càlculo permiten al usuario modificaciones facilmente tanto en el diseño de la hoja como los dartos que hay en ella y automaticamanete la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios.


Origenes
El origen de la hoja de càlculo data de 1979, el inventor generalmente aceptado es Dan Bricklin el cual tuvo una idea y con en tiempo se convirtiò en VisiCalc que fue la primeras hoja de càlcvulo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC.
Algunos de los programas de hoja de càlculo son Excel incluido el office de microsft. Lotus 123 por ibm, corel 4 pro incluida en corel word perfect office, calcen open office y kspread de koffice para linux (estos 2 ultimos son gratuitos)

lunes, 22 de septiembre de 2008

iwork es una suit de aple que consisite en un procesador de textos llamado pages, un software de presentaciones llamdo Keynote y ahora numbers que es una hoja de calculo.
I-work cuenta con el uso de templates o diseños ya predeterminàdos para la creaciòn de proyectos 0000000mas novedosos y creativos. Pages, el procesador de textos, contiene mas de 80 templates o plantillas en las cuales puedes basarte para crear un nuevo diseño, ademas cuenta con funciones como control de cambios, herramientas gràfica y el modo de escritura y diseño. La ventaja de Pages contra los demas procesadores de texto es la facilidad con la que puedes crear boletines, folletos, informes o tarjetas de presentaciòn, ademas de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.

i-work
Versus

Word

La ventaja de i-work es que las mùltiples plantillas y opciones de diseño te dan mayor variedad en el formato de tus textos, por ejemplo una carta estilo moderno y otra antiguo ademas de la opcion de crear tu propio formato, al tener las herramientas visibles facilita su uso, lo malo es que casi nadie lo usa ademas habrìa que ver si alguien con word podrìa visualizar el texto.


Word:
  1. Imàgenes prediseñadas
  2. Cambio de texto mas facil
  3. Màs universal
  4. Màs documentos
  5. Màs estilo de letra

Pages:




jueves, 18 de septiembre de 2008

Procesador de textos

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electrònico, un procesador de texto es un software de aplicaciòn diseñado para la redcciòn, ediciòn, formato, modificaciòn e impresiòn de cualquier documento escrito por medio de una computadora.

Caracteristicas 
Actualmente la mayorìa de los procesadores de texto son de tipo WYSIWYG y cuentan con funciones habituales como editar, contar, pegar, insertar, buscar e imprimir. Los procesadores mas avanzados cuentan con funciones como justificar, plantillas, ortografìa, formato, hojas de estilo, fuentes, gràficos y tablas entre otras.

Clasificaciòn de los procesadores de texto
Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, se generan por medio de còdigo ASCII, incluidos dentro del SO y al guardar obtienen una extensiòn .txt  ej. block de notas 

Procesadores de texto
Proporcionan una diversidad de funciones que facilitan n gran medida la ediciòn y permiten mejorar la presentaciòn de cualquier escrito.

Los llamados DTP (desktop publishing)
Que ofrecen opciones para la ediciòn de publicaciones complejas tales como periodicos, catàlogos y libros. Ej QuarkXpress de Quark o Indesign de Adobe.

Historia
Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaciònes que se crearon para la computadora personal, originalmente solo producìan texto pero en la actulidad permitan incorporar imàgenes, sonidos, video etc.

Linea de tiempo

  • Christopher Latham Sholes, con la ayuda de dos colegas, inventó la primera máquina de escribir aceptada, en 1867.
  • Thomas Edison patentó una máquina de escribir eléctrica en 1872, En los años 30, IBM introdujo una versión más refinada, la IBM Electromatic. "Aumentó grandemente las velocidades de escritura y ganó rápidamente la aceptación en la comunidad de negocios." 
  • En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos imresos) con una de cinta magnética. La cinta magnética era el primer medio de almacenaje reutilizable para la información mecanografiada.  

  • En 1969 IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas que se insertaban en una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras que era mecanografiado. Las tarjetas se podían entonces utilizar para buscar y reimprimir el texto. 

  • En 1972 Lexitron y Linolex desarrollaron un sistema similar de procesamiento de textos, pero incluyeron las pantallas de visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje. Con la pantalla, el texto podría ser incorporado y ser corregido sin tener que producir una copia dura. 

  • El disquete marcó una nueva etapa en la evolución de los medios de almacenaje. Desarrollado por IBM a principios de los años 70 para el uso en la informática, pronto fue adoptada por la industria del procesamiento de textos. Vydec, en 1973, parece haber sido el primer fabricante que produjera un sistema de procesamiento de textos usando los disquetes para el almacenamiento. Los medios de almacenamiento anteriores podían guardar solamente una o dos páginas de texto, pero los primeros discos eran capaces de almacenar 80 a 100 páginas. Este aumento de la capacidad de memoria permitió la fácil creación y edición de documentos de páginas múltiples sin la necesidad de cambiar el medio en que se almacenaban los datos. 

  • En los siguientes 10 años, introducido por Xerox en su Sistema de Información Estrella (Star Information System), permitieron el trabajar en más de un documento a la vez en la misma pantalla. Algunos programas ahora incluso incorporan las funciones de contabilidad y de inventario, combinando el procesamiento de textos con la informática y terminar así la unión del procesador de textos a la computadora. El campo combinado se conoce como tratamiento de la información. 

  • El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International, emergió como el estándar de la industria en paquetes de software, aunque otros, actualmente, lo sobrepasan en muchísimas características. Hay más de sesenta sistemas completos del procesamiento de textos en el mercado, y más de treinta paquetes de software para el uso en computadoras.

  •  El DisplayWrite fue el procesador incorporado en los sistemas de “mainframes” o computadores relativamente grandes en las oficinas y empresas, suministrados por la IBM. De funcionamiento más intuitivo que el WordStar inicial, también ha quedado de hecho casi en desuso. 

    images-1.jpeg

  • El WordPerfect fue seguramente el primer procesador de uso ampliamente generalizado, especialmente en los computadores personales antes de difundirse el Windows como programa de operación básica de los mismos; y también en las primeras versiones del Windows (3.0 y 3.1). La versión 5.1 de WordPerfect, que se utilizaba directamente basado en el sistema operativo D.O.S., fue el primer procesador ampliamente difundido, basada en el uso del “ratón” y de los menúes desplegables activados con el cursor o con la tecla “Alt” en los que las opciones se seleccionaban con un cursor de desplazamiento horizontal. Las versiones 5.2 para Windows, y la 6.0 para D.O.S. o para Windows, incluyeron importantes perfeccionamientos que fueron novedosos en su momento. Adquirido posteriormente por la compañía Corel, (productora del CorelDraw para gráficos) sus últimas versiones continúan teniendo un uso muy importante, en particular por las excelentes prestaciones que ofrece para trabajos de alta calidad gráfica. 

  • El AmiPro - que se conoce fundamentalmente en su versión en inglés - fue un procesador creado por la compañía Lotus, productora de las primeras planillas electrónicas de uso general, que si bien tuvo un uso extenso no ha sido mayormente utilizado en nuestro país. Posteriormente, la compañia Lotus ha sido adquirida por otra, con lo cual sus programas han dejado de comercializarse bajo su presentación anterior. 

  • ·   El MS Works fue en realidad un “paquete” de programas pasa uso de oficina, presentado por la compañía Microsoft, que comprendía un procesador de texto conjuntamente con una planilla electrónica y un operador de bases de datos. Existen en uso las versiones 3 y 4, pero en los últimos tiempos ha sido ampliamente suplantado por el MS Word. 

  • ·   El MS Word tuvo una versión que fue inicialmente presentada como independiente, pero en forma muy inmediata ha sido integrado al “paquete” llamado MS Office 97, versión perfeccionada del inicial Works que en la actualidad parece ser el de uso más generalizado en los computadores de uso personal o familiar, y en las oficinas privadas y públicas. 

  • ·   El Write es un procesador de texto muy simplificado, contenido entre las aplicaciones que integran las versiones 3.1 y 3.1 de Windows, utilizable para documentos relativamente cortos, tales como cartas comerciales; aunque con suficientes posibilidades de variar diversos elementos como los tipos de letras, y otros. Tiene el inconveniente de que utiliza un formato de codificación muy específico, que no permite operar comodamente con sus archivos en otros procesadores, y generalmente tampoco se dispone de sistemas de conversión. 

  •  El Notebook y el WordPad son también aplicaciones adecuadas para el procesado de textos, en un formato de codificación de texto genérico, bastante simplificadas - especialmente el Notebook, ya que el WordPad es una versión del Write contenida en Windows 95 y 98 - que sin embargo pueden utilizarse para operaciones sencillas de edición. El Notebook se caracteriza por tener una limitada capacidad en cuanto al tamaño de los documentos que admite; y como el Write y el WordPad, no habilitan la apertura simultánea de varios documentos. El procesado de textos consiste basicamente en introducir caracteres desde el teclado, y organizarlos en un “archivo” que registra todos sus componentes en la memoria permanente del computador; permitiendo ulteriormente su recuperación, su copia, su transmisión por correo electrónico, su modificación o su transferencia a una impresora sobre papel. Independientemente de las características propias de cada programa procesador de textos, y de las diversas y peculiares prestaciones que proveen y los métodos específicos para utilizarlas; el proceso de textos se compone de actividades fundamentalmente iguales para todos ellos. Por lo tanto, de lo que aquí se tratará será de una “teoría general del procesado de textos”, adecuada para ser aplicada en el aprendizaje del uso de todos los programas de aplicación. 

  • WORD 2000 Microsoft Word 2000 es una poderosa herramienta para la creación de documentos simples y complejos; con ella, se puede escribir una novela, incluir gráficos, realizar organigramas, insertar objetos, crear tablas de contenido, índices, citas bibliográficas; en fin, todo lo que se necesite para la creación de un documento lo puede encontrar en esta herramienta. Además, con el interés que hay en la actualidad por los sitios de Internet, podrá publicar algunos documentos en Web y con Word es sumamente fácil hacerlo. También, le permite crear un documento y enviarlo a diversas personas sin necesidad de crear uno para cada una de ellas

    2000-pl.png

lunes, 8 de septiembre de 2008

Unidades de mediciòn

Bit
Es el elemento de informaciòn de la computadora. Un bit es un ùnico dìgito en un nùmero binario (0 ò 1) . Los grupos de bits forma unidades mas grandes de datos en los sistemas del ordenador, siendo el byte el mas conocìdo de estos.


Byte
Se describe como unidad bàsica de almacenamiento de informciòn, generalmente equivale a 8 bits pero el tamaño del byte depende del còdigo de informaciòn en el que se defina.


Kilobyte
Es la unidad de medida utilizada en la informaciòn que equivale a 1024 bits. Se trata de una unidad de medida comùn para la capacidad de memoria o almacenamiento de la microcomputadoras.


Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informàticos. Es un multiplo binario del bit que equivale a un millòn de bytes (1048576 bytes)


Gigabyte
Es un mùltiplo de byte de simbolo Gb el cual es la unidad de medida mas utilizada en las discos duros, tambièn utilizada como unidad de almacenamiento. Un giabyte son 1000 000 000 de bytes o tambièn 1000 megabytes pero con exactitud un Gb son 1073 741 824 bytes 1024 megabytes


Terabyte
Es la unidad de madida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informàtico. Una unidad de almacenamiento que coincide con algo mas de un trillòn de bytes y su simbolo es el Tb

Ejercicio
  1. 64 gb a bits= 549755813888
  2. 256mb a bits= 2147483648
  3. 16mb a kb=16384
  4. 64 gb a kb=67108864
  5. 128 kb a bytes=131072
  6. 4mb a bytes=4194304
  7. 2 gb a mb=171798691840
  8. 1340210 kb a Gb= 1.27812
  9. 30 kb a bits=245760
  10. 15 mb a bits=125829120
  11. 20 gb a bits= 171798691840
  12. 12450 bits a kb=1.51978
  13. 12450 kb a mb≈12.1582
  14. 12450 bytes a gb≈0.000011595

viernes, 5 de septiembre de 2008

Còdigo ASCII

El código ASCII (acrónimo inglés de American StandardCode for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es uncódigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces entelegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.


(Codigo Ampliado de caracteres decimales codificados en binario para el intercambio de informacion).
Es un sistema de codificacion de caracteres alfanumericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

CODIGO UNICODE
Es de 16 bits, por lo que puede representar 65 mil 536 caracteres. Es una extension del ASCII
para poder expresardistintos juegos de caracteres (latin, griego, arabe, etc..)





Letra normal a codigo ASCII y de ASCII a binario

A= 65 = 00110110 00110101
n = 110 = 00110001 00110001 00110000
g = 103= 00110001 00110000 00110011
e = 101 =00110001 00110000 00110001
l = 108 = 00110001 00110000 00111000


Ejercicio:  01000100 -01100101 -01000010 -01101001 -01101110 -0100001 -00011010 -01101001- 01101111 -0100001- 01000001 -01010001 -01000011 -01001001 -01001001-

jueves, 4 de septiembre de 2008

Sistema alphanumèrico

Para la representaciòn de los datos no numèricos o alpha numèricos se emplean còdigos como el ASCII
EBCDIC
UNICODE



Codigo ASCII 
Se utiliza para representa caractères, esta formado por 8 bits de forma que cada caractèr se expresa por un nùmero comprendido entre 0 y 255.
Se trata de un còdigo standard que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado. dentro del còdigo ASCII podemos distinguir 2 grupos, los 128 primeros caractères se denominan còdigo ASCII standard y representan los caractères que aparecen en una màquina de escribir convencional.                                  los 128 restantes son del codigo ascii ampliado que son a asociados a un grupo de caractères que no aparecen en la maquina de escribir y 



Còdigo EBCDIC
Ez la abreviatura de extenden binary code decimal interchanged code 
 

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Sistema hexadecimal

El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex es el sistema de nùmeracion posicional de base 16, empleando por tanto 16 simbolos, su uso actual esta muy vinculado a la informàtica, pues las computadoras suelen utilizar el by u octeto como unidad bàsica de memoria y 2 digitos hexadecimales corresponden exactamente a un bite el conjunto de simbolos a utilizar son del 0 al 9, A= 10 B=11 C=12 D=13 E=14 F= 15




Conversiones 

210(10)            
210(10)     = D2 
4580(10)       = 11E4 
FA                = 250 
A3F                = 2623 
3728(1O)    = E90 
  F424              = 62500 
300(1O)     = 12C 
CC             = 204 
FF              = 255 

lunes, 1 de septiembre de 2008

Sistema octal

El sistema numèrico en base 8 se llama octal y utiliza los dìgitos del 0 al 7.

Los nùmeros octales pueden construirse a partir de nùmero binarios, agrupando cada 3 dìgitos consecutivos y obteniendo su valor decimal. Por ejemplo:



74= 01/001/10
1 1 2



en informàtica a veces se utiliza la numeraciòn octal en lugar de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros simbolos difrentes de los dìgitos


8^7 8^6 8^5 8^4 8^3 8^2 8^1 8^0
*2097152 262144 32768



octal a decimal

106 = 70
742 = 482
6754 = 3564
12345 = 5349

decimal-octal

236 = 354
127 = 177
176 = 260
57 = 71


viernes, 29 de agosto de 2008

Representaciòn de la informaciòn

Sistemas de numeraciòn

Son las distintas formas de representaciòn de la informaciòn numèrica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa el nùmero de digitos diferentes para resentar todos los demàs nùmeros .
El sistema habitual de numeraciòn para las personas es el decimal, mientras que el mètodo utilizado habitualmente or los sistemas electronicos digitales es el binario que utiliza unciamente dos cifras para presentar la informaciòn (0 y 1). Otros sistemas como el octal (8) y el hexadecimal base 16  son utilizados en las computadoras.

Sistema binario

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizanel sistema de numeraciòn binario para la interpretaciòn de la informaciòn.
El byte es la unidad bàsica de medida de la informaciòn, representada mediante este sistema.

2^7   2^6   2^5   2^4   2^3   2^2   2^1   2^0

128   64      32     16     8         4      2        1

Ejercicio: 
Convertir de decimal a binario y viceversa 

Decimal-Binario

125 = 01111101 
32  = 00100000 
205 = 11001101 
63  = 00111111 
5   = 00000101 
255 = 11111111 
228 = 11100100 

Binario-decimal

01101001 = 105 
01011100 = 92 
00010101 = 21 
01100100 = 100 
00011100 = 28 
10010010 = 146 
00110000 = 48