martes, 10 de noviembre de 2009
martes, 3 de noviembre de 2009
jueves, 29 de octubre de 2009
martes, 27 de octubre de 2009
jueves, 15 de octubre de 2009
Practica 7
Abrir Lesson 10 y abrir la secuencia llamada 6-Finished reproducir Ab Roller seleccionar Slip Tool y recorrer al Mark In a 00:00:00;04 y Mark Out a 00:00:03;03
Reproducir Skater Glasses On y colocar Mark In en 00:00:01;07 y Mark Out en 00:00:04;19
Slipping por numero
Abrir Sword Twirl y Slip y teclear -20
Reproducir Golfer Hits Ball y mover la secuencia a que coincida el golpe de la pelota con la musica
jueves, 8 de octubre de 2009
Practica 6
1. Abre el archivo de la Práctica 4.
2. Duplica la Secuencia Jimbo Tracks y renómbrala como Jimbo Tracks Short más tus INICIALES.
3. Abre la secuencia Jimbo Tracks Short.
4. Dentro del Timeline, selecciona el clip llamado carry head y bórralo.
5. Repite el paso anterior con el clip leash.
6. Al realizar los 2 pasos anteriores te quedarán 2 gaps. Coloca tu Playhead en Home y utiliza los atajos para encontrar estos gaps.
7. Cuando el Playhead esté ubicado al inicio de los gaps, selecciona Sequence > Close Gaps.
8. Sigue utilizando el atajo para encotrar el siguiente gap y repite el paso 7.
9. Salva tu proyecto y ciérralo.
martes, 6 de octubre de 2009
martes, 29 de septiembre de 2009
Practica 4
1. Abre el Proyecto Lesson 8.
2. Cierra cualquier otra secuencia que este abierta. Reproduce la secuencia Jimbo Finished.
3. En el Browser, despliega el contenido del Bin Sequences y crea una nueva secuencia dentro del bin llamada Jimbo Tracks junto con las iniciales de tu nombre. Ejemplo: Jimbo Tracks ASC.
4. Abre la secuencia que creaste y cierra la secuencia Jimbo Finished.
5. Despliega el Bin Surfing Clips y después el Bin Jimbo Interview.
6. Abre el clip Name y marca el inicio y el fin del Sound Bite.
7. Arrástralo al Canvas y selecciona Overwrite.
8. Repite el Paso 6 y 7 pero ahora con los siguientes clips, en este orden:
- carry head
- wax every time
- catch a wave
- nose ride
- leash
- surfing feels good
9. Salva el Proyecto con tu nombre.
Ctrl Click en una secuencia o arrastrandola al Timeline
2. ¿Cuáles son las dos formas de realizar una edición Overwrite?
Arrastrar hacia el timeline y añadir con la flecha hacia abajo
Arrastrar hacia el Canvas y elegir la opcion Overwrite
3. ¿Qué sucede con los clips que se encuentran en la secuencia cuando realizamos una edición de tipo Insert?
Dan espacio al clip insertado
4. ¿Cómo duplico una secuencia?
Seleccionando y con click derecho dar en duplicate
5. Cuando abrimos un clip de música o audio en el Viewer, ¿Aparece alguna pestaña de video en la ventana?
no
6. ¿Cuál es el atajo para realizar una edición Overwrite? ¿Y para hacer una edición Insert?
F9 F10
7. ¿Cuál es le atajo para abrir un proyecto?
Ctrl O
viernes, 25 de septiembre de 2009
handles: fragmentos inservibles
jump cut: cambio de escena muy drastico que tenemos en una secuencia
B-roll footage: con esto quitamos los jump cuts
Edicion de tres puntos:
consiste en marcar lugares para hacer la edicion y se refiere a cualquier combinacion de tres puntos que sireven para determinar la duracion,el lugar y el contenido de la misma edicion.
se puede realizar de cualquiera de las siguiente formas.
1)colocar un mark in y un mark out en el viewer y un mark in en el time line, determinado por el playhead o por el mark in
2)colocar un mark in y un mark out en el viewer y un mark out en el timeline, determinado por este ultimo
3)colocar un mark in y un mark out en el timeline y un mark in en el viewer
4)colocar un mark in y un mark out en el timeline y un mark out en el viewer
viernes, 18 de septiembre de 2009
Practica 2
1. Abre el Proyecto Lesson 6.
2. Abre las 2 secuencias que están dentro del Bin Sequences.
¿Qué características tiene cada una?
3. Realiza una secuencia nueva llamada Overwrite Edits y ábrela.
4. En el Bin Overwrite Clips, abre el clip dumbbellcu
, observa lo que está dentro de los puntos de edición.
5. Coloca el playhead en el Home y arrastra el clip del punto anterior al
Canvas, eligiendo la opción
Overwrite
.
6. Repite el proceso con los clips: ‐ overhead dumbbells ab roller ‐ skater ecu mountain bikers ‐ golfer hits ball
7. En el Browser, duplica la secuencia Overwrite Edits y renómbrala como Insert Edits
.
8. Abre la secuencia
Insert Edits , guarda el Proyecto y cierra la secuencia Overwrite Edits que está en el Timeline.
9. Abre el Bin Insert Clips.
10. Dentro del Timeline, coloca el Playhead en el primer frame del clip skater ecu
.
11. Abre el clip sword twirl en el Viewer.
12. Arrástralo al Canvas y elige Insert (color amarillo).
13. Abre en el Viewer el clip skater glasseson Coloca el punto Mark In en 00:00:01;03 y el Mark Out en 00:00:04;15.
14. Arrástralo al Canvas en la sección Insert.
15. Abre el clip skater skates forward en el Viewer, observa los fragmentos
que están dentro de los puntos de edición.
¿Qué atajo podemos ocupar para realizar la acción anterior?
16. Insértalo antes del clip mountain bikers .
17. Arrastra el playhead al Home para observar la nueva secuencia.
18. En el Browser, abre el Bin
Music y da doble clic en working out (30).aif
El audio, ¿está en sonido stereo? ¿Cómo lo puedes observar?
19. Coloca nuevamente el Playhead en Home e inserta el audio mediante la edición Overwrite.
20. Guárdalo con tu nombre y cierra el Proyecto.
jueves, 17 de septiembre de 2009
Atajos
- i- mark in
- o- mark out
- j- retrocede
- k- pausa
- s- slip tool
- b- Razor blade tool
- z- zoom in tool
- c- crop tool
- Ctrl + U- Tamaño standard
- Cmd + b- New Bin
- Cmd + Q- Quit final cuti- mark in
- o- mark out
- j- retrocede
- k- pausa
- l- reproduce
- l- reproduce
- Flecha arriba- Avanzar clip
- Flecha abajo- Clip atrás
- Flecha derecha- cuadro adelante
- Flecha izquierda- cuadro atrás
- Cmd + H- Hide
- Ctrl + zoom in
- Ctrl - zoom out
- Shift L- Linked selection
- n- snapping
- a- Selection tool
- g- Edit Selection Tool
- t- Select track forward tool
- r- Roll toolp- pen tool
miércoles, 9 de septiembre de 2009
Practica 4
- Cierra el proyecto o proyectos qeu tengas abiertos.
- Abre la Lección 3
- Crea 3 Bins: Clips, Music y Sequences
- Coloca todos los clips de pelicula en el Bin Clips, los traks de audio en el Bin Music y todas las secuencias en el Bin Sequences.
- Si no esta abierta la secuencia llamada finished, abrela.
- Coloca el tamaño de los clips en Large.
- Activa el video Filmstrip.
- Activa el audio Waveforms.
- Realiza un Zoom In lo máximo que se pueda. ¿Cuál es el atajo para el Zoom In? Alt+
- Cambia la vista del browser a Medium Icons.
- Abre el Bin de Clips y ordènalos por duración
- Crea una Nueva Secuencia con tu nombre
- Guarda la secuencia de punto anterior en el Bin de Sequences y asegurate de qeu este dentro del Bin.
Questionario
2-¿Cuáles son las diferentes formas de reproducir o ver un clip en el viewer? Barra "space", icono de Play.
3-Menciona dos formas de colocar puntos de edición (mark) sobre el clip en el Viewer: Presionando las teclas "i" (mark in), "o" (mark out), o tambien en Menu Mark in/out
4-Cuando creamos que la duración de un clip, ¿cuál es el punto de inicio de donde se comienza a calcular ésta duración? Desde el Mark In
5-¿Cómo cambias un punto de edición o mark existente en el viewer? Lo movemos con el mouse a la poscicion que queramos.
6-¿Cómo puedes reproducir sòlo la proporciòn del clip que està entre los puntos de edición o mark? con un boton que es como el Play pero adelante tiene una rayita vertical
7-¿Cuando se salva un proyecto, ¿los puntos de edición se guardan tambièn? si
jueves, 20 de agosto de 2009
VPS runaway
Problem: Lega tarde a su cita, lo despachan y le quiere reclamar a la mamà del niño pero no la encuentra asì que el niño dormirà en su casa, el niño quiere a su muñeco.
Soluciòn: El don va por su muñeco, el niño llega, el se enoja y se va, vee que el niño lo sigue y lo persigue, llega al hospital y ve que la mamà esta muerta y que el niño esta en terapia intensiva.
End: El papà se queda con Yuri
Transformaciòn: odiaba a los niños y al final ama a su hijo, hasta aptina cn el y el niño se transforma de estar en coma a estar conciente
http://vickyri77xalero.blogspot.com/
martes, 18 de agosto de 2009
Guión (género literario)
Guión, es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de un filme o de un programa de radio o televisión. Es decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramática requiere para su puesta en escena. Abarca tanto los aspectos literarios (los parlamentos) como los técnicos (las acotaciones, escenografía, iluminación, sonido).
El guión es una guía en la que aparece descrito todo lo que después saldrá en la pantalla; sobre el guión se irán asentando el resto de las fases de la producción.
Existe, en cambio, una diferenciación entre lo que es un guión literario (usualmente elaborado por el guionista) y un guión técnico (usualmente elaborado por el director).
Involucra división por escenas, acciones de los personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el énfasis que usarán los actores. Un buen guion literario tiene que transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción. Una vez finalizado se pasa al guion técnico, que describirá con detalle cómo la cámara va a captar toda esa información.
Se usa principalmente para mostrar a productores potenciales, actores, patrocinadores, miembros del equipo creativo, y cualquier otra persona que requiera conocer la historia, personajes, y sentimiento general de una película.
El guion literario tiene requerimientos de formato, que van desde la tipografía a utilizar hasta los márgenes y distinciones como los cambios de escena, si la acción sucede en interiores, exteriores, de día o de noche. También se separa claramente el diálogo de los personajes del resto de la acción. Teóricamente, si se siguen las normas de escritura, se supone que una página de guión corresponde a un minuto de película. Esto es de gran utilidad para saber la duración aproximada que va a tener un proyecto.
El siguiente es un ejemplo que ilustra algunas de las principales convenciones del guión en la industria occidental del cine.
viernes, 14 de agosto de 2009
VPS de Salomè
Solucion,
Fìn:
La transformaciòn de salomè es cuando pasa de ser una cabaretera a una estilista
jueves, 13 de agosto de 2009
Begining: Al principio el monito esta triste y no tiene inspiraciòn, su psicologo le sugirio unas vacaciones en noruega.
PROBLEM:En noruega va a buscar su escritora favorita pero como llovìa y era una zona rural pide asilo en una granja hata q termie la lluvia el granjero era familiar de la escirtora; el poeta seenamorò de la hija del granjero pero a ella le habiàn arreglado un matrimonio con su vecino, le regalò un mechòn de su cabello y no volverselo a cortar hasta que volvieran a estar juntos.
Middleconflict: Su marido muriò xq le cayò una vaca encima y ella le mandò una carta para decirle que esrtaba disponible
La carta no llegò
Soluciòn: Cuando muriò la escritora ambos fueron al funeral y se re-encontraron, y fuero a vivir juntos y la niña que le cortaba el cabello fua a visitarlos al mismo tienmpo que un fan del poeta y se enamoraron..... fin
martes, 11 de agosto de 2009
Storytelling
Digital storytelling
miércoles, 11 de marzo de 2009
Escenas
La ventaja de esta organizaciòn es que cada escena tiene una linea del tiempo especìfica y la elaboraciòn de una escena no interfiere con las demàs.
Tras elaborar la primera escena, podemos insertar ota elijiendo la opcion del menù "insertar escena". En la parte izquierda de la linea del tiempo aparecerà ahora el botoòn escena "N", donde n es el nùmero de la escena que vamos a crear. En la nueva escena podemos introducir capas, objetos y animaciones que deseemos. Para eliminar alguna escena abrimos el panel "escenas" mediante el menù "ventana" "otros paneles"
lunes, 2 de marzo de 2009
Màscaras
jueves, 22 de enero de 2009
Los simbolos
..*..SimboLo..*..
Los simbolos permiten simplificar la creacion de animaciones y reducen considerablemente el espacio que en disco ocupará el archivo correspondiente cuando en una animación vamos a utilizar un elemento varias veces, conviene convertirlo en símbolo en este caso, la sucesivas utilizaciones del mismo serán instancias, esto es referencias del simbolo pero no el simbolo repetido.lunes, 19 de enero de 2009
Imàgenes Bitmap
Se pueden importar imàgenes pmp, bit, jpg, gif y png. Immportamos la imagen con laopciòn "file import" la cual quedaarà rodeada por u color gris. Lasimàgenes bitmap no pueden ser editadas amenos que se conviertan a imàgenes de tipo vectorial, para convertir una imagen bitmap a vectores seleccionamos la imagen y le damos click en la opcion modify click apart 2 veces.