jueves, 22 de enero de 2009

Los simbolos

..*..SimboLo..*..

Los simbolos permiten simplificar la creacion de animaciones y reducen considerablemente el espacio que en disco ocupará el archivo correspondiente cuando en una animación vamos a utilizar un elemento varias veces, conviene convertirlo en símbolo en este caso, la sucesivas utilizaciones del mismo serán instancias, esto es referencias del simbolo pero no el simbolo repetido.
Para convertir un objeto a simbolo debemos de selecionar la opción insert convert to symbol. Para insertar varias veces la imgen y poder modificarla utilizamos el panel Libray dentro del menu window.
Tambien podemos crear nuevos simbolos desde la opción insert new symbol.
Para editar algún simbolo se le da doble click sobre el elemento y para salir del area de edición damos click en el nombre de la escena.


..*..Animación..*..

Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente de forma tal que dan la sensación de movimiento. Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante especifico por de faul, la velocidad de reproducción se da de 12 fotogramas por segundo.

..Cuadros y cuadros clave..
Aquellos cuadros que definen cambios importantes en la animación se llama cuadros calve o Keyframes.
Existen animaciones en las que cuadro tras cuadrdo todo canbia, en este caso todos los cuadros son Keyframes, existen dos tipos de animaciones en flash:
1. interpoladas o tweened: en estas indicamos los puntos inciales y finales mas lso cuadros calves y flash se encarga de ajustar los objetos en cada cuadro.
2. cuadro por cuadro / frame by frame: el usuario crea todos los cuadros. Cada cuadro debe ser un Keyframe


..Texto..

Existen tres tipos de texto que se pueden reproducir en falsh:
1. texto estático: el texto aparecerá tal cual en la película, se pueden transformar en objetos vectoriales y se pueden separar.
2. textos dinamicos: sirven para mostrar info ue se actualiza en forma dnámica. por ejemplo precios de articulos, cotizaciones en la bolsa de valores, etc.
3. texto de entrada: permite recoger datos que el usuario introduce a al película tales como nombre telefono o domicilio.

lunes, 19 de enero de 2009

Imàgenes Bitmap


Se pueden importar imàgenes pmp, bit, jpg, gif y png. Immportamos la imagen con laopciòn "file import" la cual quedaarà rodeada por u color gris. Lasimàgenes bitmap no pueden ser editadas amenos que se conviertan a imàgenes de tipo vectorial, para convertir una imagen bitmap a vectores seleccionamos la imagen y le damos click en la opcion modify click apart 2 veces.

www.auroraboreal64.googlepages.com

jueves, 15 de enero de 2009

Practica 1

Barra de herramientas

  1. Flecha de selecciòn
  2. Flecha cuyo funcion no se nombrar pero uso con frecuencia
  3. Flecha q sirve para hacer mas grande o mas pequeño el objeto conservando su proporción
  4. Laso pa' cortar las cosas y pa' arrear las vacas
  5. plumita y hace lineas individuales
  6. Agregar texto
  7. lineas
  8. figuras: poligonos, circulos y cuadrilateros
  9. lapiz
  10. Pincel
  11. Tintero pa' colorear las lineas
  12. Cubeta pa' colorear rellenos
  13. Gotero pa' extraer colores
  14. Goma borrador
  15. Manita pa' mover lo q sea
  16. Zoooom para acercar o alejar

jueves, 8 de enero de 2009

Flash

Javascript
Crea pequeñas adiciones a las pàginas web. No crea pàginas , las complementa.

DHTML
Es una combinacion entre html y javascript que permite crear pequeñas animaciones interactividad y pàginas, el problema es que tarda en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compativilidad.

Livemotion
Permite crear interactividad y pàginas dinàmicas. El problema es que muy pocos usuarios o manejan.

Flash
Es un programa creado originalmente para desarrollar animaciones para las pàginas web. Hoy en dìa es muy utilizado para crear sitios completes ya que tiene una perfecta conjunciòn con dreamweaver, fireworks y demas aplicaciones. Requiere dde player o plug-in para el navegador









Linea del tiempo: Lugar donde se organiza el contenido de la peli utilizando layers o cpaps y frames, con los layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario puede interactuar y con los frames se especifica el momento en que dichos elementos apareceran.

Escenario: aparecen los elementos de la peli, los cuales sde pueden dibujar o importarlos de algùn otro lugar

Area de trabajo: Area gris alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.


1 Cuando surge flash?
En el 2005

2 Cuales son las características mas importantes de flash?
Crea elementos multimedia para Internet
-Animaciones
-Imágenes
-Juegos

3 Define frame y key frame
Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación

KEYFRAME
Define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento
4 De que forma deben estar las imágenes en flash para poder manipularlas?

5 Que significa FPS?
Frame por Segundo