viernes, 16 de abril de 2010

La infografía es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de sintesis.

El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por ordenador. Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.

Estas técnicas basadas en complejos cálculos matemáticos, pueden tratar de conseguir imágenes reales o no, en cuyo caso se habla defotorrealismo.

Elementhos

El infógrafo de St. Pittsburg Times y consultor de El Mundo en los primeros pasos de la sección, Jeff Goertzen, considera que los infógrafos tienen la misma cualificación que cualquier periodista, aunque utiliza herramientas distintas. Por tanto, la consideración de redactor gráfico, literario o infografista es de igualdad incluso jerárquica, pues ambos trabajan tres parcelas distintas de la información. Esto significa que el redactor literario no puede imponer ninguna decisión al infógrafo. En realidad, la Redacción debe informarle de la noticia, y éste analizarla y negociar su extensión y características.

Por tanto, la equidad se manifiesta en tres puntos:

  • A la hora de establecer tamaño y forma de los gráficos.
  • Justificación. Tiene que estar justificada la realización de una infografía. Es decir, requiere de información suficiente y veraz, no podemos añadir detalles que no estén contrastado.
  • Tiempo de ejecución. El volumen de trabajo no depende exactamente del tamaño. Ambos no están relacionados. Por regla general, se suele afirmar que una infografía requiere de al menos el mismo tiempo de ejecución como de realización/preparación.

jueves, 25 de marzo de 2010

Modelo TCP/IP

1. ¿Qué es?
Protocolo de transporte
El protocolo de control de transmisión (TCP, Transmission Control Protocol) es el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP formatea los mensajes HTTP en segmentos para enviarlos al host de destino. También proporciona control del flujo y reconocimientos de los paquetes que se intercambian entre los hosts.
nombre de cada capa
protocolos y encapsulacion de cada capa
Protocolo de internetwork
El protocolo de internetwork más común es el Protocolo de Internet (IP, Internet Protocol). IP es el responsable de tomar los segmentos formateados de TCP, asignar la dirección lógica y encapsularlos en paquetes para enrutarlos al host de destino.

2. Nombre de cada capa
1 capa de acceso a redes: procesa rutinas para el acceso a los medios físicos
2 capa de internet: define el datagrama y administra el enrutamiento de datos.
3 capa de transporte: proporciona servicios de entrega de datos de extremo a extremo.
4 capa de aplicación: comprende las aplicaciones y los procesos que utiliza la red.

3. Protocolos y encapsulación de cada capa
Medida que la página Web va bajando a la stack de protocolos del servidor Web, los datos de la aplicación se dividen en segmentos TCP. A cada segmento TCP se le asigna un encabezado que contiene un puerto de origen y de destino.
El segmento TCP encapsula el protocolo HTTP y los datos de usuario HTML de la página Web, y los envía a la siguiente capa de protocolos inferior, que es IP. Aquí el segmento TCP se encapsula dentro del paquete IP, el cual le agrega un encabezado IP. Este encabezado contiene direcciones IP de origen y de destino.
A continuación el paquete IP se envía al protocolo Ethernet, donde se encapsula en un encabezado de trama tráiler. Cada encabezado de trama de Ethernet contiene una dirección MAC de origen y de destino. El tráiler contiene información de verificación de errores. Por último, la NIC del servidor codifica los bits en el medio Ethernet (cable de cobre o fibra óptica).


No. de Puertos y su definición
Puertos bien conocidos: Los puertos de destino que están asociados a aplicaciones de red comunes se identifican como puertos bien conocidos. Estos puertos están en el intervalo de 1 a 1023.

Puertos registrados: Los puertos 1024 al 49 151 se pueden usar como puertos de origen o de destino. Las organizaciones los utilizan para registrar aplicaciones específicas, como las aplicaciones IM.

Puertos privados: Los puertos del 49 152 al 65 535, a menudo utilizados como puertos de origen. Estos puertos pueden ser utilizados por cualquier aplicación.


80 - http

Modelo OSI

1. ¿Qué es?
El modelo de interconexión de sistemas abiertos fue desarrollado en 1984 por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO). se considera que es el modelo de referencia principal para las comunicaciones entre computadoras.
El modelo OSI incluye todas las funciones o tareas asociadas con las comunicaciones internetwork
2. Definición y función de cada capa
1 capa física: define los medios físicos para enviar datos a través de los dispositivos de red, define las caracteristicas opticas, electricas y mecánicas.
2 capa de enlace de datos: define procedimientos para utilizar los enlaces de comunicación, detecta y corrige errores de transmisión de tramas.
3 capa de red: direcciona los paquetes de acuerdo con las direcciones exclusivos de los dispositivos de red
4 capa de transporte: administra loa entrega de mensajes de extremo a extremo a traves de la red
5 capa de sesión: administra las sesiones y los diálogos de los usuarios, mantiene enlaces lógicos entre sistemas
6 capa de presentación: estandariza los formatos de datos de usuario para que se puedan utilizar entre distintos tipos de sistemas, codifica y decodifica datos del usuario
7 capa de aplicación: define interfaces entre las funciones de la comunicación de red y el software de aplicación.

Diferencias entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP
- no especifica la interacción de ningún protocolo específico
- incluye todas las funciones o tareas asociadas con las comunicaciones internetwork; no sólo las relacionadas con los protocolos TCP/IP
- tiene 7 capas más especificas

Identificacion de una clase

10.250.1.1 A
192.14.2.0 C
148.17.9.1 B
126.8.156.0 A
230.230.45.58 D
119.18.45.0 A
249.240.80.78 E
117.89.56.45 A
215.45.46.0 C
33.0.0.0 A


Identificación de Red
177.100.18.4 B
204.240.80.78 C
95.0.21.90 A
158.98.80.0 B
217.21.56.0 C
148.17.4.1 B

Identificación de Host
10.250.1.1
218.155.230.14
171.102.77.77
195.0.21.98
148.17.9.155
191.41.35.112

Ejercicio #2
172.16.203.56 = 10101100.00010000.11001011.00111000
255.255.248.0 = 11111111.11111111.11111000.00000000

10101100.00010000.11001000.00000000 = 172.16.200.0

No de Bits de Host: 11 --> 2^11-2 = 2046 hosts

No. de Bits:
5 --> 2^5-2 = 30 hosts
14 --> 2^14-2 = 16382 hosts
24 --> 2^24-2 = 16777214 hosts
10 --> 2^10-2 = 1022 hosts

martes, 2 de febrero de 2010

martes, 26 de enero de 2010

1. Tipos de computadoras

Tipos de computadoras

1.Diferencias entre:
mainframes
servers
desktops
laptops
hand-helds
workstations
Mainframes. Son computadoras grandes, costosas y muy potentes. Se caracterizan por ser capaces de procesar cantidades inmensas de información, son comunmente utilizadas por grandes compañías. Pueden ser utilizadas ininterrumpidamente por años y sus reparaciones se pueden realizar mientras esté funcionando.

Servers. Son computadoras de alto rendimiento comunmente utilizadas en empresas, estan diseñados para brindar respuestas rápidas y ágiles a varias solicitudes de red simultáneas. Tienen varias Unidades Centrales de Proceso (CPU), grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM) y varias unidades de disco de alta capacidad que permiten encontrar información de manera muy rápida. Son muy seguros para el almacenamiento de información importante ya que crean copias automáticas de seguridad y otras medidas para evitar fallas.

Desktops. Son computadoras con gran compatibilidad de aparatos periféricos y una interfase fácil de utilizar. Son capaces de ejecutar programas simples tales como Office. Así como navegar en internet.

Workstations. Son parecidos a los desktops, sin embargo estas son mucho más potentes, son capaces de correr aplicaciones mucho más complicadas. Por ejemplo: diseño en 3D, animación digital y realidad virtual entre otros. Suelen tener mucha capacidad gráfica.

Laptops. Son muy parecidas a los desktops, sin embargo éstas son portátiles, es decir, ligeras y con diseños comunmente compactos. Además gastan mucho menos energía q una de escritorio.

Hand-Held Portable Divices. Son menos potentes que las laptops o desktop, sin embargo proporcionan portabilidad, comunicación en lugares alejados, gráficos de mediana calidad y la mayoría de los elementos están incluidos para su funcionamiento.

2. Contestar y explicar cada caso de las dos primeras actividades del capitulo 1 (colocar la imagen del ejercicio contestado)


a. Es "Network Application" porque utiliza programas establecidos en una red; es una aplicación cuyo uso no es especializado
b. Es una aplicación común de hoja de cálculo que se encuentra instalada en la computadora misma
c. El programa a utilizar es de uso empresarial, pero no se encuentra en una red, sino instalado en la computadora
d. Es un programa de aplicación para los negocios, que requiere de estar en una red para su acceso
e. Se requiere una aplicación de uso general, pero que se encuentre en la red de internet
f. El programa se encuentra grabado en el disco duro y es de uso común.


a. Se requiere una "Workstation" porque es para uso industrial y requiere aplicaciones de diseño
b. Requieren una "Desktop", ya que lo que buscan son aplicaciones simples de uso casero
c. Se requiere una "Workstation", ya que la compañía necesita una computadora que respalde gráficos de alta definición y simulación virtual
d. Debido a que lo que se busca son aplicaciones básicas para negocio, la mejor opción es una "Desktop"
e. Se requiere una computadora que soporte redes, y a la que se pueda accesar desde un sitio remoto: un "Server"



3. Convertir

10010010=146
01110111=119
11000101=197
11110110=246
00010011=11
10000001=129
00110001=49
01111000=120
11110000=240
00111011=59
_____________________________________________________
238=11101110
34=00100010
123=01111011
50=00110010
255=11111111
200=11001000
10=00001010
138=10001010
1=00000001
13=00001101